No começo de Alone in the Dark, depara-se com uma bela caixa que só pode ser aberta ao resolver o quebra-cabeça em cima dela.
A jornada de Alone in the Dark se apresenta como uma recriação do clássico lançado nos primórdios dos anos 90. No decorrer do jogo, os
jogadores assumem os papéis de Edward Carnby ou Emily Hartwood, adentrando a Mansão Derceto, agora elegantemente renovada como
uma casa assombrada. Nesse cenário envolvente, cada canto esconde perigos e uma série de enigmas a serem desvendados, enquanto os
protagonistas buscam desvendar o mistério por trás do desaparecimento do tio de Emily Hartwood.
Logo nos primeiros momentos, os jogadores se deparam com o primeiro desafio: uma caixa de quebra-cabeça trancada. Desvendar os
segredos desta misteriosa caixa é crucial para avançar na narrativa, e aqui estão as estratégias para superar esse obstáculo.
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Onde encontrar a caixa do quebra-cabeça
A caixa de quebra-cabeça é descoberta no início do primeiro capítulo de Alone in the Dark. Para chegar até lá, é necessário primeiro adentrar
a Mansão Derceto. A entrada principal encontra-se trancada e sem resposta, porém a garagem está acessível. Navegando pelo térreo,
reunindo chaves e outros itens essenciais, o jogador avança até o primeiro andar, onde está localizada a entrada principal da mansão.
Após
conseguir acesso à casa e interagir com alguns dos habitantes, o próximo objetivo é alcançar o quarto de Jeremy. É lá que a caixa do
quebra-cabeça aguarda.
Como resolver a caixa do quebra-cabeça
Embora a caixa de quebra-cabeça seja uma das primeiras coisas que chamarão sua atenção na sala (além de todas as obras de arte), desde o
início, você não pode fazer nada com ela. São necessárias todas as seis peças de madeira para resolver o quebra-cabeça, mas uma está
faltando.
Para solucionar esse problema, procure um diário nesta sala intitulado “Livro de Lugares Comuns”. Este livro contém textos escritos por
Jeremy, acompanhados de algumas ilustrações, desenhos e notas enigmáticas que serão importantes posteriormente. A sexta peça de
madeira está dentro deste livro. Após obtê-lo, basta inseri-lo na caixa do quebra-cabeça e você terá tudo o que precisa para resolvê-lo.
Quanto ao quebra-cabeça em si, a caixa é relativamente simples de resolver. As seis peças de madeira devem ser rearranjadas para formar
o símbolo de uma árvore. Primeiro, você deve mover o cursor sobre uma das peças e, em seguida, selecioná-la. Depois de selecionada, você
pode movê-la para outro local. Ao colocar uma peça sobre outra, elas trocam de posição.
Depois de mover todas as peças para que fiquem como na imagem acima, a caixa será aberta.
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