Em uma entrevista para a Game Rant, o fundador da Secret Base,
Raymond Teo, detalha como Double Dragon Gaiden homenageia a longa história e as origens da série.
Depois de vários grandes lançamentos modernos em franquias clássicas e títulos independentes que adicionam novos elementos ao gênero envelhecido, é seguro dizer que os fãs de beat ‘em ups tiveram um prato cheio nos últimos anos.
Também não é surpresa que uma das primeiras franquias do gênero, Double Dragon ,
esteja prestes a receber um novo título em breve com Double Dragon Gaiden .
E embora a franquia Double Dragon seja um dos principais arquétipos do gênero beat ‘em up, na verdade ela compartilha sua gênese com outra franquia do gênero principal que teve entradas recentes, River City Ransom .
Os jogos River City Ransom (juntamente com vários outros títulos do desenvolvedor Technos) são na verdade parte de uma longa série conhecida como Kunio-kun, com o primeiro título da franquia a receber uma localização ocidental sendo o clássico NES Renegade . A franquia Double Dragon pode traçar suas raízes na série Kunio-kun como um desdobramento dos outros beat ‘em ups da Technos, com todas as entradas mais recentes da série ( Double Dragon Gaiden e River City Girls incluídas) controladas pela Arc System Works desde sua compra dos direitos intelectuais de todas as participações da Technos. Game Rant conversou recentemente com o fundador da Secret Base, Raymond Teo, sobre Double Dragon Gaidenda conexão com os jogos Kunio-kun, com o desenvolvedor fornecendo algumas dicas sobre como o próximo jogo honra suas raízes Kunio-kun ao lado de outros jogos modernos de River City .
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A Arc System Works , que está lidando com as tarefas de publicação de Double Dragon Gaiden , fez seu nome preservando títulos clássicos. Ao falar sobre Double Dragon Gaiden e sua progressão não linear e mecânica leve no estilo RPG, a conversa naturalmente mudou para os jogos River City Girls da Arc System Works e como os títulos clássicos e modernos de Kunio-kun influenciaram Double Dragon Gaiden.
Uma das primeiras coisas mencionadas por Teo é que Gaiden foi fortemente influenciado pela extensa pesquisa da equipe sobre beat ‘em ups clássicos e modernos, incluindo jogos da série Kunio-kun.
| Quando tive a ideia, pesquisei não apenas sobre o Double Dragon, mas também sobre vários beat ‘em ups dos anos 80 e 90. Tentei dar o máximo que pude. O que fiz foi tentar dividir a jogabilidade e reembalá-la em um pacote mais completo para o jogador.|
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Falando sobre as semelhanças entre Double Dragon Gaiden e a mecânica dos jogos Kunio-kun, Teo menciona “Então, em nosso jogo, você ganha dinheiro. Se você se sair bem, poderá ganhar mais dinheiro e poderá gastar parte desse dinheiro para reviver, se necessário”. Ganhar dinheiro é, obviamente, um dos itens básicos dos jogos de River City ,
com o herói da série Kunio (ou sua namorada Misako no caso de River City Girls ) ganhando dinheiro e experiência para cada inimigo derrotado. Os jogadores podem usar esse dinheiro nas lojas do jogo para comprar alimentos ou movimentos especiais que repõem a saúde.
Outro grampo clássico dos jogos Kunio-kun é a progressão não linear e o potencial para os jogadores descobrirem rotas alternativas em vez de uma simples série de telas horizontais levando o jogador do ponto A ao ponto B.
Aqui novamente é onde Double Dragon Gaiden está procurando honrar suas raízes como uma ramificação dos jogos Kunio-kun,
com Teo explicando que o potencial para progressão não linear e estágios repetidos foi um componente chave que eles pretendiam incluir durante a concepção e fase inicial de design do título .
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