“A série O Problema dos 3 Corpos da Netflix apresenta tecnologia de RV de ponta, levando os espectadores a especularem sobre o potencial desses avanços.”

“ATENÇÃO:Este artigo contém SPOILERS do programa de O problema Dos 3 Corpos”

Na série O Problema Dos 3 Corpos da Netflix, os personagens são envolvidos em um jogo de realidade virtual extraordinariamente realista,

levando os espectadores a questionar a viabilidade de uma tecnologia semelhante. O Problema Dos 3 Corpos é uma adaptação do livro de

Cixin Liu com o mesmo nome, vencedor do Prêmio Hugo, e foi trazido para a tela pelos criadores de Game of Thrones, David Benioff e DB

Weiss. A trama de O Problema Dos 3 Corpos se desenrola em torno das repercussões da decisão fatídica de Ye Wenjie no passado.

Um grupo de cientistas é então confrontado com a iminente ameaça ao futuro da humanidade, enquanto enfrenta os desafios do presente.

O elenco de O Problema Dos 3 Corpos dá vida a um mundo repleto de elementos tecnológicos avançados, como sōfons de navegação,

aceleradores de partículas, nanofibras e fones de ouvido de realidade virtual. O dispositivo de RV retratado na série oferece aos usuários um

nível de imersão sem precedentes, gerando especulações entre o público sobre a possibilidade real de tal tecnologia.

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Como funciona o jogo VR no O Problema dos 3 Corpos

Um fone de ouvido sem fio é usado para acessar o jogo

No episódio 1 de O Problema dos 3 Corpos, Jin Cheng comparece ao funeral de sua amiga Vera Ye. Durante o funeral, a mãe de Vera,

Ye Wenjie, revela que sua filha estava usando um fone de ouvido de realidade virtual nas semanas que antecederam sua morte e entrega o

dispositivo para Jin. Ao colocar o fone de ouvido, Jin é transportada para um mundo hiper-realista ambientado na Dinastia Shang, onde ela

experimenta sensações extremamente realistas. No entanto, quando Jack Rooney tenta usar seu fone de ouvido, ele é repetidamente morto e

pode sentir seu pescoço sendo cortado a cada vez que entra no jogo.

Entretanto, quando ele é formalmente convidado a participar, é imerso em sua própria experiência envolvente situada na Inglaterra Tudor.

Isso sugere que o headset reconhece o usuário e exclui aqueles que não deveriam estar na simulação. A simulação oferece uma experiência

multisensorial, permitindo aos usuários sentir o gosto da terra, o odor corporal e a sensação do ambiente ao seu redor e dos outros

personagens. Uma vez ativado, o fone de ouvido de realidade virtual estabelece uma conexão neural com o usuário, rastreando sua atividade

cerebral e mergulhando-o em imagens e experiências semelhantes aos sonhos lúcidos. Dentro do jogo, os jogadores devem desvendar os

mistérios do mundo e salvar seus habitantes.

 

Qual é realmente o objetivo do jogo no O Problema Dos 3 Corpos

Os jogadores devem resolver o mistério do mundo

Inicialmente, o objetivo do jogo é desvendar o mistério do mundo, com os jogadores avançando para o próximo nível à medida que fazem

descobertas. Os habitantes deste mundo experimentam épocas de estabilidade e caos, que impedem seu progresso social. Para garantir a

sobrevivência, eles passam por um processo de desidratação durante os períodos caóticos e de reidratação quando a estabilidade retorna.

Os jogadores trabalham para encontrar uma maneira de prever quando esses ciclos ocorrerão, para que a sociedade possa avançar sem ser

destruída.

No primeiro nível, Jin estabelece a superioridade da ciência sobre o misticismo e, no segundo nível, ela descobre a estrutura fundamental do

sistema estelar de três corpos. Jin explica: “Se nosso planeta orbita um dos sóis de forma estável, estamos em uma era estável. No entanto, se

um dos outros sóis capturar nosso planeta, estaremos sujeitos aos campos gravitacionais de todos os três sóis. Isso é uma Era Caótica.” No

terceiro nível, Jin percebe que o objetivo do jogo não é resolver o problema dos três corpos, mas sim salvar as pessoas do planeta.

No quarto nível, eles descobrem que o problema dos três corpos é insolúvel e que todas as civilizações daquele planeta estão destinadas ao

caos. A única esperança de sobrevivência reside em abandonar seu planeta em busca de um novo lar. É revelado que o jogo de realidade

virtual foi criado pelos San-Ti, uma raça alienígena avançada, que está trabalhando para recrutar os melhores cientistas da Terra para sua

causa e facilitar sua chegada ao planeta.

 

Como foram filmadas cenas de fones de ouvido VR de O Problema Dos 3 Corpos

Eles tiveram que criar uma experiência imersiva que ainda parecesse uma simulação

Em uma entrevista ao Inverse, Derek Tsang, diretor dos dois primeiros episódios de O Problema dos 3 Corpos, discutiu o desafio de dar vida

ao mundo de realidade virtual (VR). Ele explicou que durante as filmagens do mundo VR de O Problema dos 3 Corpos, havia um equilíbrio

delicado entre imergir os personagens em uma experiência altamente avançada e garantir que fosse capturada como uma simulação ao final

do dia. Eles não filmaram ao ar livre ou em um Volume, que é uma tecnologia utilizada na produção cinematográfica e televisiva que

emprega painéis de LED para criar um mundo virtual.

Tsang explicou que o foco principal era garantir que a iluminação refletisse a presença dos três sóis no rosto do ator, o que precisava ser feito

diante das câmeras. A solução envolveu o uso de uma “parede AR de baixo custo” composta por milhares de painéis de LED,

proporcionando-lhes controle sobre os movimentos da luz para simular o nascer e o pôr do sol. Após ajustar a iluminação com o trabalho de

câmera em close-up, os efeitos visuais cuidavam do ambiente de fundo.

A atriz Jess Hong, que interpreta Jin Cheng em O Problema dos 3 Corpos, compartilhou detalhes sobre o processo de filmagem das cenas de

VR com a Virgin Radio UK. Ela descreveu como os atores precisavam confiar em sua imaginação durante as cenas com os fones de ouvido de

VR. Hong falou sobre como havia dias em que ela entrava no estúdio e não havia nada, enquanto em outros dias havia metade de um castelo

com o qual ela podia interagir. Com o uso de vários elementos técnicos e pequenos cenários, a série conseguiu criar uma experiência de VR

realista sem cair no hiper-realismo, o que deu vida às cenas do jogo dos três corpos.

 

A tecnologia de headset VR da O problema Dos 3 Corpos é possível?

Esta tecnologia teria que interagir com todos os sentidos sem fios

Uma questão candente abordada no programa é a viabilidade de desenvolver tecnologia de realidade virtual (VR) que envolva totalmente os

sentidos – som, cheiro, toque, paladar e sensação – tudo isso por meio de um fone de ouvido. Em uma entrevista da Netflix com o físico Dr.

Matt Kenzie, consultor científico do programa de TV O Problema dos 3 Corpos, ele compartilhou seus pensamentos sobre o assunto. Ele

afirmou que a possibilidade de um fone de ouvido com a qualidade apresentada em O Problema dos 3 Corpos surgir em nossa vida é

duvidosa. Segundo o Dr. Kenzie, alcançar uma experiência de imersão tão avançada exigiria interromper as funções cerebrais.

Embora a tecnologia de VR atual permita que as pessoas vejam e ouçam o mundo virtual ao seu redor, tornar isso capaz de afetar todos os

sentidos parece ser um desafio para o futuro próximo. Kenzie sugere que, para um fone de ouvido permitir que os usuários experimentem

todos os sentidos, seria necessário manipular os sinais neurológicos no cérebro. Embora os cientistas possam induzir sensações de tato e

paladar em indivíduos durante experimentos, a capacidade sem fio do fone de ouvido apresentado em O Problema dos 3 Corpos permanece

fora do alcance da tecnologia atual. Apesar da representação inspiradora de VR imersiva em O Problema dos 3 Corpos, desenvolver um fone

de ouvido sem fio capaz de tais feitos parece improvável.

Fontes: Inverse , Virgin Radio UK , Netflix

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